El juego Courchevel, relacionado con el Omaha, es bastante intrigante. Cada participante en el Courchevel recibe cinco cartas (denominadas “cartas de bolsillo”) que son exclusivas de esa persona. Además, se reparten cinco cartas comunitarias abiertas, que forman el “tablero”. Para crear la mejor mano de póquer de cinco cartas posible, cada jugador debe emplear exactamente dos de sus cinco cartas de bolsillo y exactamente tres cartas comunitarias.
A diferencia del Omaha de 5 cartas, el Courchevel reparte la primera carta del flop boca arriba incluso antes de que empiece la ronda de pujas pre-flop.
Variantes del Courchevel
Existen las siguientes versiones de Courchevel:
Cada partida y cada ronda de subasta en Courchevel tiene un límite de apuesta predeterminado.
Las apuestas en Courchevel con Pot Limit son sólo tantas como las fichas disponibles.
Ilimitado Un jugador puede apostar cualquier cantidad hasta la totalidad de su stack en Courchevel.
Reglas
El “botón” o “botón del crupier” en Courchevel designa al crupier ficticio en cada mano. Antes de que comience la mano, el jugador que sigue al botón en el sentido de las agujas del reloj coloca la ciega pequeña, que es la primera apuesta obligatoria. Dependiendo de las apuestas y de la estructura de las ciegas de cada partida, el siguiente jugador debe colocar la ciega grande, que suele ser el doble de la ciega pequeña.
La ciega pequeña suele ser la mitad de la ciega grande en las partidas con límite fijo, aunque puede ser más dependiendo de la estructura de apuestas. La ciega grande también es igual a la ciega pequeña en estos juegos. La ciega pequeña es de 1 $ y la ciega grande de 2 $, por ejemplo, en una partida de 2 $/ 4 $. La ciega pequeña en una partida de 15$/30$ es de 10$, mientras que la ciega grande es de 15$.
Las ciegas se especifican en el nombre de la partida para las partidas con límite de bote y sin límite (por ejemplo, en una mesa de 1 $/ 2 $, la ciega pequeña es de 1 $ y la ciega grande de 2 $). Ahora se reparten cinco cartas cerradas a cada jugador y la primera carta del flop se reparte boca arriba. Empezando por la persona que está “debajo de la pistola”, los participantes hacen sus movimientos en el sentido de las agujas del reloj. La persona que se sienta en sentido contrario a las agujas del reloj desde la ciega grande está en esta posición.
pre-flop.
Cada jugador tiene la opción de seguir jugando pidiendo o subiendo la ciega grande después de recibir sus cartas boca abajo y de que se haya entregado la primera carta del flop. El movimiento inicial lo hace la persona a la izquierda de la ciega grande. Es libre de subir, igualar o retirarse. Si la ciega grande es de 2 $, por ejemplo, una igualada supone una subida de 2 $ y una subida de al menos 4 $. Tras esta acción, se pasa al siguiente jugador en el sentido de las agujas del reloj.
Recuerde que el mecanismo de subasta puede variar según las distintas variantes de póquer. En esta página, puede leer más sobre las pujas con límite fijo, sin límite y con límite del bote en Courchevel.
Cada ronda de pujas continúa hasta que el bote contiene apuestas iguales de todos los jugadores que siguen en la partida y no se han retirado.

Flop
Las dos últimas cartas del “flop” se reparten boca arriba una vez finalizada la ronda inicial de pujas. Las tres primeras cartas del “flop” son las mismas para todos los jugadores que siguen en juego. En el sentido de las agujas del reloj, el primer jugador que se mueve lo hace en primer lugar. Hay otra ronda de apuestas. Todas las apuestas y subidas en Courchevel Fixed Limit son múltiplos de una apuesta menor, como 2 $ en una partida de 2 $/ 4 $.
Turno
El turn se reparte boca arriba en el flop tras la conclusión de la puja. La cuarta carta frecuente en Courchevel es el turn. El primer jugador activo que vaya en el sentido de las agujas del reloj alrededor del Botón toma el turno inicial. Hay otra ronda de apuestas. Todas las apuestas y subidas en Courchevel Fixed Limit son múltiplos de la apuesta alta (por ejemplo, 4 $ en una partida de 2 $/ 4 $).
Río
El “river” se reparte después de la subasta del turn. En Courchevel, el river es la sexta carta normal. La primera persona que sale en el sentido de las agujas del reloj desde el sable es el primer jugador activo. Hay una ronda más de pujas.
Enfrentamiento
El primer jugador que fue el último en apostar o subir la apuesta abre las cartas si todavía hay numerosos jugadores activos en el reparto tras la conclusión de la ronda de apuestas anterior. El jugador activo que esté sentado en el sentido de las agujas del reloj desde el Botón abre primero las cartas si no hubo apuestas en la ronda anterior. El bote lo gana el jugador que tenga la mejor combinación de cinco cartas. En el Courchevel high-low sólo deben usarse dos de las cartas pocket y precisamente tres de las cartas comunitarias. El dinero se reparte a partes iguales entre los jugadores que tengan combinaciones idénticas.
La siguiente mano comienza una vez que el bote pasa al ganador de la mano anterior. El botón pasa al siguiente jugador en el sentido de las agujas del reloj.

Courchevel con límite fijo, con límite de bote y sin límite
Salvo algunas excepciones, las reglas de las partidas con límite fijo, sin límite y con límite de bote en Courchevel son básicamente las mismas:
Límite fijo en Courchevel. En Courchevel, el tamaño de las apuestas está organizado y establecido con un límite definido. Todas las apuestas y subidas se hacen en incrementos de ciegas grandes en el pre-flop y el flip. Todas las apuestas y subidas se multiplican por dos en el turn y el river. Se permiten hasta cuatro apuestas en una ronda de juego en Courchevel Fixed Limit. Esto implica que los jugadores pueden (1) apostar, (2) subir, (3) volver a subir y (4) tapar (subida final).
Límite de Courchevel. En Courchevel Pot Limit, la ciega grande es la apuesta mínima, pero los jugadores pueden apostar cualquier cantidad hasta el tamaño del bote.
Subida más baja. Cualquier puja o subida anterior realizada durante la misma ronda de apuestas debe ser inferior a la subida. Si el primer jugador apuesta 5 $, por ejemplo, el segundo jugador puede subir al menos 5 $, con lo que la apuesta total será de 10 $.
Incremento máximo. El tamaño del bote, que se calcula como el total del bote activo, las apuestas realizadas y la cantidad que el jugador activo debe igualar antes de subir, determina el aumento máximo.

Ejemplo. El jugador no puede apostar más de 100 $ si el bote es de 100 $ y no ha habido apuestas en la ronda de pujas más reciente. La ronda pasa al siguiente jugador en el sentido de las agujas del reloj una vez que se ha realizado una apuesta. El jugador tiene tres opciones: retirarse, igualar (lo que aumenta el bote en 100 $) o subir desde el mínimo (otros 100 $) hasta el máximo. El jugador debe primero subir 100 $, llevando el bote a 300 $, y luego pedir otros 100 $, llevando la apuesta total a 400 $.
El número de subidas es ilimitado en Courchevel Pot Limit.
Courchevel sin límite. En Courchevel sin límite, la ciega grande es la apuesta mínima, pero los jugadores pueden apostar cualquier cantidad, incluso todas sus fichas.
Subida más baja. La apuesta o subida anterior realizada en la misma ronda de apuestas debe ser igual o mayor que la subida en Courchevel sin límite. Si el primer jugador apuesta 5 $, por ejemplo, el segundo jugador puede subir al menos 5 $, con lo que la apuesta total será de 10 $.
Incremento máximo. El número total de fichas que un jugador tiene en la mesa, o su stack completo.
El número de subidas no está restringido en Courchevel Pot Limit.

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